Alpha-Updates
Auf dieser Seite findest du die aktuellen Änderungen der Closed Alpha von Triarch: Order vs Chaos.
Bitte prüfe nach jedem Update besonders neue Funktionen, geänderte Abläufe und bekannte Problemstellen.
Aktuelles Alpha-Update
Von der Kampf-Demo zur ersten spielbaren Kampagne
Alpha 0.2.0 ist das bisher größte Update für Triarch: Order vs Chaos. Dich erwarten fünf Kampagnenlevel, eine beginnende Geschichte, neue Gegner und Fähigkeiten, eine verbesserte KI sowie ein vollständig überarbeitetes Demolevel.
Die erste Kampagne
- Spiele fünf aufeinander aufbauende Kampagnenlevel.
- Lerne in den ersten drei Levels schrittweise die wichtigsten Spielmechaniken kennen.
- Bestreite ab Level 4 freie Gefechte ohne geführtes Tutorial.
- Verfolge Aurelion und seinen neuen Begleiter durch die brennende Stadt.
- Entdecke Storydialoge vor, während und nach ausgewählten Kämpfen.
- Schalte nach einem Sieg das nächste Kampagnenlevel frei.
- Erhalte Kartenbelohnungen und Erfahrungspunkte für Aurelion.
- Wiederhole bereits abgeschlossene Level jederzeit.
Neue Kämpfe und Gegner
- Der Rundentimer begrenzt ab Level 4 die Dauer deiner Spielzüge.
- Neue gegnerische Einheiten erweitern die späteren Kampagnenlevel.
- Der Glutspeier greift mit einem animierten Feuerball an.
- Neue Flug-, Treffer- und Soundeffekte machen Fähigkeiten deutlicher sichtbar.
- Die Gegner-KI stellt ihre Einheiten sinnvoller auf und wählt gefährliche Ziele gezielter aus.
- Kartenwerte und Energiekosten wurden für die neue Kampagne überarbeitet.
Neue Grafik und Atmosphäre
- Neue Schlachtfelder begleiten Aurelions Weg durch die brennende Stadt.
- Die Kampagne besitzt eine neue Übersicht im Pergament- und Lederstil.
- Geprägte Münzen kennzeichnen erfolgreich abgeschlossene Level.
- Neue Charakterdarstellungen und Dialoggrafiken begleiten die Geschichte.
- Neue Musik und Soundeffekte erweitern die Atmosphäre der Kämpfe.
- Viele Oberflächen wurden für die Darstellung auf Smartphones überarbeitet.
Überarbeitetes Demolevel
- Wähle vor dem Kampf zwischen Ordnung und Chaos.
- Spiele mit passenden Avataren, HUDs und Schlachtfeldern.
- Teste die verbesserte KI und das aktuelle Kartenbalancing.
- Beide Seiten verwenden fest zusammengestellte Testdecks.
- Die Testdecks können Karten enthalten, die du noch nicht freigeschaltet hast oder die sich noch in Entwicklung befinden.
- Das Demolevel vergibt keine Karten, Erfahrungspunkte oder Kampagnenfortschritte.
- Siege und Niederlagen werden weiterhin in deiner Kampfstatistik erfasst.
Weitere Verbesserungen
- Kampagnenfortschritt und erhaltene Belohnungen werden gespeichert.
- Siegesanzeigen informieren übersichtlich über erhaltene Belohnungen.
- Dialoge und Bedienelemente wurden für verschiedene Smartphone-Displays angepasst.
- Fehler bei Levelwechseln, Freischaltungen und der Fraktionsdarstellung wurden behoben.
- Zahlreiche kleinere Darstellungs-, Bedienungs- und Stabilitätsprobleme wurden korrigiert.
Bitte teste zunächst die Kampagne vom ersten bis zum fünften Level. Achte besonders auf Level-Freischaltungen, Storydialoge, Belohnungen, Avatar-Erfahrung, Rundentimer und die Navigation nach einem Sieg.
Teste anschließend das Demolevel einmal als Ordnung und einmal als Chaos. Prüfe dabei, ob Avatar, HUD, Schlachtfeld und Gegnerfraktion korrekt wechseln und ob sich die verbesserte KI nachvollziehbar verhält.
Worauf jetzt geachtet werden soll
- Lässt sich die Kampagne vollständig von Level 1 bis Level 5 spielen?
- Werden abgeschlossene und neu verfügbare Level korrekt angezeigt?
- Erscheinen Kartenbelohnungen und Avatar-Erfahrung nach einem Sieg korrekt?
- Werden bereits erhaltene Erstabschlussbelohnungen nicht erneut vergeben?
- Funktionieren Intro-, Story- und Outro-Dialoge auf dem Smartphone?
- Sind alle Dialogtexte vollständig sichtbar und gut lesbar?
- Endet der Spielzug nach Ablauf des Rundentimers automatisch?
- Spielt die KI ihre Karten und Angriffe nachvollziehbar aus?
- Wirkt die Schwierigkeit von Level zu Level angemessen?
- Funktionieren Feuerball, Trefferanimation und Soundeffekte korrekt?
- Wechseln im Demolevel HUD, Avatar, Gegner und Schlachtfeld passend zur Fraktionswahl?
- Werden im Demolevel tatsächlich keine Karten oder Erfahrungspunkte vergeben?
- Bleiben Fortschritt und Statistik nach einem Neustart der App erhalten?
- Treten ungewöhnliche Ladezeiten, Abstürze oder Verbindungsfehler auf?
Bekannte Hinweise
- Balancing, Kartenwerte und Schwierigkeitsgrad sind weiterhin nicht final.
- Einzelne Karten, Portraits, Grafiken, Effekte, Sounds und Texte können sich noch ändern.
- Einige Karten im Demolevel sind möglicherweise noch nicht regulär freigeschaltet oder befinden sich noch in Entwicklung.
- Die Testdecks des Demolevels verwenden nicht die persönliche Kartensammlung.
- Das Demolevel vergibt bewusst keine Karten, Erfahrungspunkte oder Kampagnenfortschritte.
- Die KI wurde verbessert, besitzt aber noch keine unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen.
- Die aktuelle Kampagne endet nach Level 5. Weitere Level folgen in späteren Versionen.
- Google Play Games kann denselben Account auf unterschiedlichen Geräten derzeit unter Umständen mit verschiedenen Spielerkennungen melden.
- Die geräteübergreifende Kontoverknüpfung wird für eine spätere Version überarbeitet.
- Während der Alpha können Testspielstände bei größeren technischen Änderungen zurückgesetzt werden.
Vorherige Updates
Spielerstatistiken, Datenbank-Test und dynamische Alpha-Hinweise
- Spielerstatistiken für die Closed Alpha vorbereitet.
- Demo-Siege und Demo-Niederlagen werden jetzt serverseitig gespeichert.
- Die Landingpage zeigt jetzt den Google-Play-Spielernamen an.
- Die persönliche Demo-Statistik wird auf der Landingpage angezeigt.
- Alpha-Hinweise auf der Landingpage können nun serverseitig aktualisiert werden.
- Die App lädt beim Start Spieler-, Fortschritts- und Statistikdaten aus der Datenbank.
- Vorbereitung für spätere Fortschritts-, PvE-, PvP- und Statistikfunktionen ergänzt.
Dieses Update testet vor allem die Verbindung zwischen App, Google-Play-Anmeldung und Server-Datenbank. Die App soll beim Start den Spieler erkennen, die Session speichern und persönliche Demo-Statistiken anzeigen.
Bitte spiele die Demo mehrmals und teste dabei Siege sowie Niederlagen. Prüfe besonders, ob dein Spielername korrekt angezeigt wird und ob sich die Demo-Statistik nach Kämpfen nachvollziehbar verändert.
Neues HUD- und Kartendesign
- Neuer cleaner Mobile-Kartenframe eingebaut.
- Kartenname, Leben, Angriff und Energiekosten wurden optisch neu angeordnet.
- Kartenportraits wurden angepasst, damit der obere UI-Bereich besser lesbar bleibt.
- Energiekosten werden weiterhin ausgeblendet, sobald eine Karte auf dem Board liegt.
- Angriffstyp-Icon für den Steinwerfer ergänzt.
- Summoning Sickness wird jetzt klarer angezeigt.
- Nur das Kartenportrait wird bei Summoning Sickness leicht gedimmt.
- Frame, Name und Werte bleiben dabei besser lesbar.
- Neue Schlaf-Bubble mit animierter Zzz-Anzeige ergänzt.
- Handkarten zeigen keine Summoning-Sickness-Anzeige mehr.
Dieses Update verbessert vor allem die Lesbarkeit und Verständlichkeit der Karten im Kampf. Karten sollen auf dem Smartphone klarer erkennbar sein und wichtige Zustände wie Summoning Sickness deutlicher anzeigen.
Bitte prüfe nach diesem Update besonders, ob die Karten auf deinem Gerät gut lesbar sind, ob die Schlaf-Bubble verständlich wirkt und ob Karten nach dem nächsten eigenen Zug wieder korrekt handeln können.
Alpha-Test-Infrastruktur, Google Play Games und Update-System
- Google-Play-Games-Anmeldung in die Android-Version integriert.
- Spielerkennung über die Google Play Games PlayerID umgesetzt.
- Speicherung des Google-Play-Games-Spielernamens ergänzt.
- Session-Tracking beim App-Start über eine eigene Tracking-API eingerichtet.
- Serverseitige Speicherung von App-Version, Startzeitpunkt, Gerät, Sprache und Plattform ergänzt.
- Automatische Versions- und Updateprüfung beim App-Start umgesetzt.
- Pflichtupdate-Overlay in der App eingebaut.
- Update-Button mit Link zur Google-Play-Testversion ergänzt.
- Fallback-System ergänzt, falls Google Play Games vorübergehend nicht verfügbar ist.
- Session-Tracking und Updateprüfung sind nicht mehr vom Google-Login abhängig.
- Datenschutzinformationen um App-Tracking, Google Play Games und Updateprüfung erweitert.
Dieses Update hat vor allem die technische Alpha-Test-Infrastruktur verbessert: Session-Tracking, Updateprüfung, Google-Play-Games-Anbindung und Pflichtupdate-Hinweise.
Landingpage-, Webseiten- und Tester-Update
- App-Landingpage erweitert.
- Willkommenstext für die geschlossene Alpha ergänzt.
- Buttons für Spielanleitung, Feedback und Datenschutz in der App ergänzt.
- Alpha-Webseite veröffentlicht.
- Feedbackformular mit E-Mail-Versand eingerichtet.
- Download-Hinweis für registrierte Google-Play-Alpha-Tester ergänzt.
- Ausführliche Spielanleitung als eigene Seite erstellt.
- Kampfbildschirm in der Spielanleitung mit Screenshot erklärt.
- Frontline-/Backline-Regel in der Spielanleitung ergänzt.
- Hinweis ergänzt: Avatar-Aktion kostet aktuell 5 Energie und beendet den Zug.
Dieses Update hat die Grundlage für die Alpha-Kommunikation geschaffen: Landingpage, Webseite, Spielanleitung, Feedbackformular und Datenschutzseite.
Erster geschlossener Alpha-Test
- Erste spielbare Closed-Alpha-Version bereitgestellt.
- Grundlegendes Kampfsystem spielbar gemacht.
- Karten ausspielen, Angriffe und Avatar-Aktionen integriert.
- Einfache Gegner-KI eingebunden.
- Sieg-/Niederlage-Ablauf und erste Demo-Landingpage vorhanden.
Hinweis zu den Versionsständen
Diese Update-Seite bezieht sich auf die aktuelle Closed Alpha von Triarch: Order vs Chaos. Inhalte, Regeln, Werte und Oberflächen können sich jederzeit im Rahmen der Entwicklung ändern.
Wenn dir nach einem Update etwas unklar vorkommt oder sich anders verhält als erwartet, ist genau das wertvolles Feedback.
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